마찬가지로 그냥 게임을 재생 하는 것 만으로는 충분 하지, 철권 2 폭발 하는 몇 가지 새로운 모드를 추가 했습니다. 첫번째 새로운 최빈값은 생존 최빈값 이다. 이 최빈값에서는, 당신은 당신의 생활 미터가 만기가 되기 전에 당신이 격파 할 수 있는 얼마나 많은 상대를 보는 것을 싸운다. 이것은 당신의 삶이 싸움 사이에 젊 어지게 하지 않는다는 것을 의미 합니다 그래서 승리는 다음 시 합을 위해 새로 고쳐집니다에만 밖으로 squaking가 없습니다. 다음은 팀 배틀 모드입니다. 이것은 재생할 문자의 수를 선택 하 고 그들이 잃을 때까지 당신은 각각 싸울 수 있습니다. 손실 된 후에는 다음 문자로 이동 하 여 해당 문자를 계속 잃게 됩니다. 그것은 당신이 같은 게임에서 다른 문자를 재생할 수 있도록 난 정말이 모드 즐겼다. 시각, 철권 7 극적인 업그레이 드입니다. 프레임 속도는 pro 플레이어가 프레임 수를 계산 해야 하는 게임에서 예상할 수 있는 것 처럼 단단한 암벽이 고, 언리얼 엔진 4를 사용 하면 캐릭터와 환경이 전보다 훨씬 더 잘 보이게 됩니다.
하지만 게임은 대부분의 감동을 소개 하는 작은 영화를 변경 합니다. 라운드 사이의 단계 전환-만약 당신이 그것을 하나의 경기장에서 폭풍, 비와 전투 원을 채찍 질 것 이다 라운드 3, 또 다른 지상에 귀하의 상대를 던지고 그것을 깰 결국 휴식, 당신 아래로 낙하 하는 원인은 다음 수준으로 bui 당신이 안으로 있어 lding 최고의 팅 겨 보고 하지만, 게임은 때때로 슬로우 모션으로가 서 두 문자를 동시에 공격으로 확대 하는 방식에서 비롯 됩니다. 이것은 단지 하나의 상대가 낮은 만큼 건강이 치명적인 타격 있을 수 있습니다, 하나 또는 두 개의 엄청나게 시제 초로 이어지는 경우에 걷어 차 보인다 당신이 주먹과 발을 그들의 충돌 과정에 시계. 그것은 놀라운 얼마나 영화 감각의 사소한 조각이 철권의 경험을 향상, 그리고 그것을 관객에 게 큰 차이를 만들어 줄 게 철권 7 경우는 tesport로 걸립니다. 폴 피닉스는 철권 시리즈의 문자입니다. 그는, 유도 싸움 스타일을 사용 하 고 단 4 자 중 하나입니다 모든 철권 게임에서 지금까지 (heihachi 미시마, 니 나 윌리엄스와 yoshimitsu 함께) 등장 했다. 1996에서 다음 세대는 전체 시간의 22 위로 가기 게임으로 위를 차지 했다. [32] 1997, psm의 철권 2 1의 “탑 25 플레이 스테이션 게임은 모든 시간의” 3 번, 아케이드 버전 보다 더 나은 그것을 설명 하는 플레이 스테이션 포트 라는 이름의 추가 기능으로 인해, 그리고 “하나는 최고의 격투 게임도 있다.” [33] 철권 2 경기 밀고의 “탑 100 게임의 모든 시간의” 2001에 목록의 59에 놓여 있다. [34] 그것은 또한 1997에 있는 전자 도박 매달까지 모든 시간의 제일 게임 중 목록으로 만들어진다 (직원과 독자 둘 다에 의하여), [35] [36] [37] gamespot 2006 년에, [38] 2009 년에 제국, [39] 그리고 기네스 세계 신기록에서 2009. [40] 나이 게임 사랑. 그것은 일부러 하지만이 시간 전에는 진짜 라고 됐어요. 진심 인데, 철권 2 아마도 나를 위해 올해 최고의 파이터입니다.
그것은 많은 스트리트 파이터 알파-타입 보다는 다르지만 그래서 상쾌, 그리고 그것을 100%의 첫 번째 철권 보다 낫다. 콤보 믿을 수 있습니다-당신은 거의 상처를 느낄 수가 있습니다. 거기에 문자와 숨겨진 문자의 많음 사이에서 선택할 수 있는 좋은 다양 한. 난 그 사람이 하나를 재생할 수 있고 재미를 좋아. 당신은 t 2를 재생 하는 컨트롤을 기억할 필요가 없습니다, 그것은 당신의 장 수를 도울 수도 있지만. 그래픽이 완벽 하 고 오프닝은 굉 장 합니다. 철권은 항상 4 개의 얼굴 버튼의 각 캐릭터의 사지 중 하 나와 일치 agoreably 간단한 시스템을가지고 있으며, 당신이 이제까지 필요한 것은 그 버튼과 막대기입니다. 철권의이 그 제 큐 티브 프로듀서 가쓰 히로, 누가 시사 행사에 참석 했다, 철권의 시리즈 ` 강한 캐주얼 팬 기반을 자랑 스럽게 생각 합니다. “만약 당신이 시리즈에 대 한 세계적인 판매 뿐만 아니라, 아케이드 소득 데이터, 또는 심지어 그냥 마케팅 연구, 철권 세계에서” 어떤 격투 게임의 가장 사본을 판매 하고있다 보면, 그가 내게 말했다.